Introducción a la robótica DT

Introducción a la robótica - Virtual Robotics Toolkit - Docente

Descripción

Cursos para los docentes proporciona a los participantes una visión de los temas a tratar en las áreas de robótica, programación, diseño y modelado mecánico, mientras desarrolla las habilidades de siglo XXI tales como la creatividad e imaginación, el pensamiento matemático, lógico y crítico. Además de cultivar el uso de las plataformas virtuales como herramientas de enseñanza.
En este curso el docente aprenderá y recordará los conceptos de educación STEAM y los entornos de aprendizaje virtual. 
Este curso es utilizado para enseñar el uso de la plataforma STEAM Virtual como estudiante y como líder de grupo.


Programa

  1. Educación STEAM y entornos de aprendizaje virtuales
  2. Introducción robótica.
  3. Modelador de mecanismos I
  4. Virtual Robotics Toolkit®
  5. LEGO® MINDSTORMS® EV3
  6. Virtual Robotics Toolkit® avanzando.
  7. Curso para expertos

¿Qué incluye?

  • Más de 60 horas de lecciones, actividades y tareas con el robot virtual LEGO® MINDSTORMS® EV3.
  • 27 escenarios virtuales y personalizables.
  • Más de 5 misiones lúdicas con instrucciones fáciles de seguir y sugerencias
  • Recursos docentes, incluyendo guías, presentaciones y soluciones.
  • Soporte en línea, base de conocimientos con artículos y un centro de atención telefónica.
  • Clase on-line semanal de 60 min.
CONTENIDOS DE LOS DIFERENTES PROGRAMAS DEL CURSO
Educación STEAM y entornos de aprendizaje virtuales
  •  ¿Qué es un Entorno Virtual de Aprendizaje?
  • Educación STEM
  • La ramificación como estrategia de enseñanza
  • Educación del Siglo XXI
  • Mujeres en STEAM
Introducción a la Robótica
  • Movimiento base motriz
  • Transformar de rotaciones a grados
  • Bucles, 
  • Secuencia de movimientos con bucles
  • Sensor ultrasónico
  • Sensor de color
  • Sensor táctil.
Modelador de mecanismos I
  • Modelado de mecanismos
  • Interfaz de LEGO® Digital Designer
  • Herramientas de LEGO@ Designer
  • Piezas
  • Exportar modelos
  • Funcionamiento de los engranajes
  • Reto "Juéguenos a Fútbol"
Virtual Robotics Toolkit®
  • Interfaz, mover objetos
  • Modificar trayectoria de la cámara
  • Personalizar base motriz
  • Interfaz de programación
  • Conectar software LEGO® MINDSTORMS® con Virtual Robotics Toolkits
  • Registrar datos de sensores y actuadores
  • Reto final
LEGO® MINDSTORMS®
  • Movimientos LEGO® MINDSTORMS®
  • sistemas de arranque y freno autónomo
  • Conducción automática de laberinto
  • Mover y clasificar objetos
  • Detección de objetos
  • Seguimiento de línea
  • Intersecciones y giros
  • Robot explorador
Virtual Toolkit® avanzando.
  • Comenzar una simulación
  • Modificar trayectoria de la cámara
  • Personalizar base motriz
  • Interfaz de programación
  • Conectar software LEGO® MINDSTORMS® con Virtual Robotics Toolkits
  • Registrar datos de sensores y actuadores
  • Reto final

Ejemplo de lección

Sesión 5: Secuencia de movimientos de bucle
Una vez terminada esta lección, serás capaz de:
  • Bloques de Control de Flujo
  • Bloque de Repetir
  • Bloque de Espera
  • Más Figuras Geométricas
Los estudiantes que completen esta lección desarrollarán las siguientes competencias del Siglo XXI:
  • Pensamiento Crítico
  • Aprender a Aprender
  •  Apropiación de las tecnologías digitales
  • Manejo de la Información
  • Aprendizaje basado en proyectos (ABP/STEAM).
En todas las lecciones encuentras un vídeo explicativo de 1 o 2 minutos, seguidamente debes cumplimentar un cuestionario de respuestas cerradas. Estos cuestionarios ayudan a entender la lección.
Cuando no aciertas la respuesta puedes consultar la respuesta correcta y volver a realizar el cuestionario.

Todos los trabajos quedan registrados para la evaluación final del curso.

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