Programa CoderZ Intermedio

SIMULADOR CODERZ + CURSO CYBER ROBOTICA 102

Robot

Ruby ¡nuevo!

Edades

10 a 14 años

Programas 

Blockly

Currículo y programa de aprendizaje 
con CoderZ y robot virtual Ruby

¡Conoce a Ruby, el robot! Ruby presenta a los alumnos, de entre 10 y 14 años, los conceptos de ingeniería y tecnología en un entorno físico virtual que simula situaciones, escenarios y reacciones.
Cyber ​​Robotics 102 es una secuela de Cyber ​​Robotics 101 para aprender STEM y temas de programación utilizando misiones gamificadas en un entorno físico realista. Los alumnos aprenderán mecánica, física, navegación, control y sensores mientras conocen y ejercitan los comandos de programación como variables, lógica condicional, bucles, funciones y más.

Otra de sus características es la fidelidad al modelo real con gráficos de alta renderización y respuesta en tiempo real del robot cuando recibe los comandos.
  • Más de 15 horas de currículo, actividades y retos.
  • Más de 70 misiones gamificadas con tutoriales y  consejos fáciles de seguir
  • Recursos para profesores que incluyen guías, presentaciones y soluciones
  • Soporte en línea, base de conocimientos con artículos sobre cada unidad.
Solcita prueba gratuita

Esquema del programa y objetivos de aprendizaje

Llanuras y colinas I
Sesión 1


Introducción al control de robots en un entorno físico realista (distancia, velocidad y representación gráfica).

Llanuras y colinas II
Sesión 2


Segunda ley de la física de Newton: velocidad, aceleración, masa y fuerzas (motores, gravedad).

Control de crucero
Sesión 3


Comprensión del control de velocidad y la retroalimentación: control de bucle cerrado. Declaraciones condicionales: 
If-else.

Curvas peligrosas I
Sesión 4


Giros de pivote y tornillo mediante dos motores, sensores giroscópicos.

Curvas peligrosas II
Sesión 5


Giros suaves. Comprender las ventajas / desventajas de diferentes tipos de giros.

Dibujar y hacer garabatos
Sesión 6


Utiliza la programación para conducir distancias precisas. Aplica lo aprendido hasta ahora y completar desafíos creativos.

Tocar, evitar, repetir
Sesión 7


Usar un sensor táctil y un sensor de distancia mientras se realizan operaciones repetitivas.

Obstáculos aleatorios por delante
Sesión 8


Variables: tipo entero. Operadores matemáticos: +, * Fundamentos de máquinas 
de estados.

Misiones de radar
Sesión 9


Operadores modulares. Radar para escanear el entorno. Navegación

Código colorido
Sesión 10


Sensor de color, variables: tipo entero, operadores lógicos

Repite otra vez
Sesión 11


Bucles anidados y sus utilidades, incluidos desafíos y misiones.

Conoce el brazo magnético de Ruby
Sesión 12


Usar el brazo magnético para interactuar y reorganizar objetos en la escena

Siguiendo una linea
Sesión 13


Seguir una línea para una navegación precisa, control de encendido y apagado, control proporcional.

Una vida de 
bloque duro
Sesión 14


Usando codificadores, giroscopios y valores de reflexión para alinear las líneas en el piso.

Recursos del curso

Guías del profesor 
y presentaciones con notas del orador

Soluciones 
de las misiones

Control y progreso 
del curso

Informes de 
los alumnos


Programa CoderZ Intermedio
Aula 30 estudiantes
Ref. ACZ30102

11,50 € / alumno /mes

Plan mínimo 3 meses 
incluye acceso ilimitado a las lecciones 
del curso Robótica102
(1.035 €)

Promoción COVID19
Ideal para centros educativos
y academias que inician el curso con modelo on-line o hibrido
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CoderZ en colaboración con LEGO® Education ofrece la experiencia educativa en línea LEGO® Education SPIKE ™ Prime, ahora disponible para todos los estudiantes a través del entorno de simulación CoderZ.

En apoyo de los estudiantes de todo el mundo que se ven afectados por el cierre de las escuelas COVID-19, CoderZ y LEGO Education brindan acceso gratuito a CoderZ Adventure con SPIKE Prime hasta el 31 de agosto de 2020.

Requisitos del sistema

Información proporcionada por el fabricante
  • Simulador CoderZ

    Ejecutable desde navegador

    Windows XP en adelante

    Mac® 

    Chromebook


    No se ejecuta en dispositivos móviles

Formación STEAM con ROBOTICA VIRTUAL  

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